Epic Games en la próxima PS5: “su SSD está muy por encima de las computadoras de gama alta”

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En la última presentación de Sony sobre PlayStation 5, se dijo claramente que iban a colaborar más con los desarrolladores de videojuegos. Y aquí está la prueba. Epic Games y PS5 han funcionado de la mano y esto se ha reflejado en las declaraciones de Tim Sweeney, CEO de Epic Games, quien cree que Los avances con la unidad de estado sólido o SSD de Sony son “críticos”, hasta el punto de que “están por encima de las computadoras de gama alta”.

Sweeny hizo estos comentarios en el lanzamiento de Unreal Engine 5, el nuevo motor de gráficos de EG, que se presentó a través de una demostración en PlayStation 5. El Impresionante calidad gráfica y la potencia que la consola necesitará para mostrar Condujo a la inevitable pregunta de qué avances hay en la PS5 que permiten que el nuevo motor de Epic funcione a un nivel tan alto.

El CEO de EG explicó que en PlayStation ha habido un aumento masivo en el rendimiento de gráficos en comparación con las generaciones anteriores (como siempre sucede) pero que, en este caso, “Sony ha hecho progresos que, en muchos sentidos, son más fundamentales de lo que son aumento de magnitud de orden múltiple en el ancho de banda de almacenamiento y una reducción en la latencia de almacenamiento. ”

Unreal Engine 5

El esfuerzo que la marca ha hecho para hacer que la iluminación sea lo más dinámica y realista posible, así como los sonidos y la atención al detalle en cada una de las escenas, ha resultado en un avance que hace años habría sido difícil de creer, o lo sería han pasado perfectamente por una grabación de película. Para admitir escenas mucho más grandes y detalladas que las generaciones anteriores, PlayStation 5 proporciona un aumento dramático en el ancho de banda de almacenamiento.

Video de Youtube

Epic Games explica que el geometría virtualizada de micropolígonos que utilizan en este avance deja a los artistas libres para crear tantos detalles geométricos como el ojo pueda ver, de una manera más directa y más rápida, importando el desarrollo directamente al motor y sin perder tiempo en procesos que antes eran esenciales.

En cuanto a los avances en la luz, el nuevo motor ha logrado las escenas reaccionan inmediatamente a los cambios. El sistema produce una interreflexión difusa con rebotes infinitos y reflexiones especulares indirectas en entornos enormes y muy detallados y a todas las escalas (desde lo más cercano a millas de distancia). “Los artistas y diseñadores pueden crear escenas más dinámicas usando Lumen, por ejemplo, cambiar el ángulo del sol para la hora del día, encender una linterna o hacer un agujero en el techo, y la iluminación indirecta se adaptará en consecuencia “, explica EG en su blog.

Unreal Engine 5 estará disponible a principios de 2021 y en su versión completa a finales del mismo año, y será compatible con las consolas actuales, las de la nueva generación y PC, Mac, iOS y Android.

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